Przejdź do głównej zawartości

Posty

Ilustrujemy wiersz

Ilustrujemy wiersz Zadanie polega na skopiowaniu  wiersza z Internetu, jakikolwiek krótki wiesz, a następnie zilustrowanie go np. jednej sceny albo jakbyśmy stworzyli ilustracje do książki: KROKI: 1) Znajdź wiersz w Internecie. Jakikolwiek np. Jana Brzechwy . 2) Otwórz program Writer: 3) Wklej swój wiersz ( CTRL V) 4) Dopisz wyżej AUTORA 5) Poniżej AUTORA  wiersza, a wklejonym wierszem daj TYTUŁ WIERSZA 6) Sformatuj AUTORA, TYTUŁ i WIERSZ : AUTOR ma być na samej górze, mniejszą czcionką TYTUŁ  ma być duży, pogrubiony, inną czcionką niż AUTOR WIERSZ  ma być napisany czcionką podobną do "ręcznego pisma" - spróbuj znaleźć coś w czcionkach :) ma być niepogrubiony, może być kursywą , ma być mniejszy niż TYTUŁ 7) Stwórz  np. w Paint  ilustrację do wiersza -  może to być konkretna scena, albo przedstawiająca np. bohaterów - coś co można by dodać obok wiersza np. w książce 8) Dodaj stworzy przez siebie obrazek do dokumentu: Zapisz zadanie i wyślij: 9) Zapisz ...

Album przyrodniczy - paint oraz writer

  Stworzymy "album przyrodniczy" 1) Wybierz PRZYRODNICZY TEMAT  dla przykładu np. rośliny (konkretnie kwiaty, albo drzewa) 2) Wybierz minimum 3  z tej kategorii 3) Znajdź informację w Internecie na ich temat 4) Otwórz program Writer   5) Ustaw stronę na poziomą . Wybierz Format - Styl strony : Kliknij zakładkę Strona.  W części Format papieru wybierz przy orientacja opcję “ Poziomo ”. Kliknij OK: 6) Stwórz stronę tytułową, która ma mieć: Nazwę "album przyrodniczy" O czym ten album Zdjęcie / Rysunek Podpis autora pracy -> twój :) Dla przykładu: Jak wstawić obraz? Albo KOPIUJ  z internetu i wtedy CTRL V  lub z pliku: Jak zmienić czcionkę? Zaznacz tekst, a następnie na górze: 6) Stwórz minimum 3 strony albumu . Na każdej ma znaleźć się: Rysunek / Zdjęcie  ( UWAGA! W pracy musi znaleźć się MINIMUM 1 RYSUNEK np. na stronie tytułowej, albo na któreś stronie albumu - reszta może być zdjęciami - na 5, na 6 same własne rysunki ) Nazwa np. drzewa - WIĘK...

Ćwiczymy pisanie w programie Libre Office Writer (2)

Zadanie na dzisiaj: Otwórz program LibreOffice Writer: W nowym dokumencie ustaw czcionkę: Verdana , rozmiar 20: Przepisz poniższe zdania. Na końcu każdego postaw właściwy znak:  " ! "   - wykrzyknik  " ? " - znak zapytania " . " - kropka Zapisz plik: PLIK -> ZAPISZ JAKO: Nazwij plik "Korale - Imię Nazwisko Klasa" np.  Korale - Anna Nowak 2a DLA KLASY 3A: WYŚLIJ ZADANIE MAILEM! Wejdź na stronę gmail.com , następnie utwórz nową wiadomość: W okienku, które wyskoczy: W DO wpisz: kibic.zadania@gmail.com W TEMAT maila wpisz :  Korale - Imię Nazwisko Klasa, a następnie załącz plik : Znajdź swój plik ( Korale - Imię Nazwisko Klasa )  w folderze klasy, a następnie Otwórz: PRZED WYSŁANIEM sprawdź czy adres się zgadza, temat oraz czy plik jest załączony . Jeżeli tak, wciśnij WYŚLIJ: Na koniec ćwiczymy dalej klawiaturę: https://www.edclub.com/pl/library/dzunglowa-zabawa

X

  Porządki w komórce - o formatowaniu i sortowaniu danych Pewnie zdarzają ci się sytuacje, kiedy musisz uporządkować dane, na przykład w kolejności rosnącej, malejącej lub alfabetycznej. Dziś nauczysz się, jak szybko można to zrobić w arkuszu kalkulacyjnym. Często korzystamy z danych przedstawionych w formie listy. Mogą to być na przykład: lista zakupów, lista lektur czy lista osób jadących na szkolną wycieczkę. Odnalezienie w takim spisie interesujących nas informacji jest łatwiejsze, jeśli są one uporządkowane i odpowiednio wyróżnione. Na zajęciach zajmiesz się: 1. formatowaniem komórek, 2. tworzeniem serii danych, 3. formatowaniem warunkowym komórek, 4. sortowaniem danych. Sortować - w informatyce: układać w określonym porządku, na przykład alfabetycznie. 1. Formatowanie komórek Na lekcji opracujesz listę zawierającą imiona i nazwiska wraz z informacją o dniu urodzin, wzroście i płci. Zacznij od wpisania nagłówków kolejnych kolumn ( Mogą być wymyślone ):  „Lp.” (czyli „Lic...

KLASA 5: Kot i mysz

Dzisiaj stworzymy "grę", w której kot goni myszkę. A myszka zjada ser :) Wchodzimy na stronę: https://scratch.mit.edu/  Tworzymy nowy skrypt: Usuwamy kota: Dodajemy dwa nowe duszki: kota (z widoku z góry) i myszkę . Nazwijcie je np. jako Kot i Myszka albo imionami 😀 Dodajcie też jakieś tło: Dodamy też duszka ser , ALE z obrazka. Zapisz poniższy obrazek w folderze swojej klasy : Kliknij PRAWYM PRZYCISKIEM MYSZY na obrazek i ZAPISZ OBRAZ JAKO : I zapisz obrazek jako ser : Wróćmy do scratcha, najedź na wybór duszka i wybierz opcję " Wczytaj duszka" : i wybierz nasz ser : Zmień rozmiar sera na około 20: Rozmiar myszki zmień na 50: Czas na budowanie skryptów. Wybierz myszkę i zacznijmy skrypt od " Kiedy kliknięto zieloną flagę": dodajmy blok z Ruch "Idź do x:... y: ...": i zmieńmy x= 0 i y-0 w ten sposób myszka znajdzie się na środku . Dodajmy bloczek POKAŻ z wyglądu: Dodajmy blok ZAWSZE : Do środka dodajmy " JEŻELI ... w przeciwnym razie....