Dzisiaj będziemy programować w programie Scratch:
1. Jak powstają gr komputerowe?
Kogo potrzeba, aby stworzyć grę? Kto co robi?2. Wejdź na stronę scratch:
Następnie otwórz nowy projekt:
3. Podstawy programu:
Teraz omówimy SŁOWNICTWO w programie:
3. Zaplanujmy program
Czas na dodanie duszka oraz tła. Najpierw usuńmy rudego kota. Klikamy na KOSZ przy duszku, a następnie wybieramy "TAK" / "YES":
Teraz SCENA jest pusta:

Dodajmy nowego duszka! Kliknij tutaj:
Teraz możemy wybrać dowolnego duszka. Ja wybrałam ZWIERZĘTA na górze, a potem rybkę:
W ten sposób dodaliśmy nowego duszka:
Teraz dodajmy TŁO. Kliknij tutaj:
Teraz wybierzmy dowolne tło. Ja wybrałam tło, które przedstawia świat pod wodą:
W ten sposób
4. Zaprogramujmy pływającą rybkę (lub inną postać)
Klikamy w ŻÓŁTE "ZDARZENIA" po lewej stronie, a następnie "Kiedy kliknięto ZIELONĄ FLAGĘ" i przesuwamy ten bloczek na białe pole:
Wchodzimy w POMARAŃCZOWĄ KULKĘ "KONTROLA", a w nim szukamy bloczku "Zawsze" i przeciągamy go DODAJĄC POD poprzedni bloczek:
Klikamy NIEBIESKĄ KULKĘ "RUCH", szukamy "USTAW KIERUNEK DUSZKA WSKAŹNIK MYSZY" I DODAJEMY go do bloczku "ZAWSZE", do środka:
Dalej w NIEBIESKIEJ KULCE "RUCH" szukamy bloczku " PRZESUŃ O 10 KROKÓW " i dodajemy go także DO ŚRODKA bloczku "ZAWSZE":
Teraz klikamy "10" w bloczku, KTÓRE DODALIŚMY PO PRAWEJ STRONIE:
Zmieniamy 10 na 5:
Sprawdźmy czy zadziałało! Kliknij zieloną flagę na górze:
Checklista zadania:
✅Usuń duszka KOT
✅Dodaj NOWEGO (wybranego przez siebie) duszka np. rybę
✅Dodaj TŁO
✅Dodaj blok: KIEDY KLIKNIĘTO ZIELONĄ FLAGĘ
✅Dodaj blok: ZAWSZE
✅Dodaj blok: USTAW KIERUNEK DUSZKA WSKAŹNIK MYSZY
✅Dodaj blok: PRZESUŃ O 10 KROKÓW
✅Zmień w bloku PRZESUŃ O 10 KROKÓW 10 na 5
✅Kliknij zieloną flagę.
Poćwicz pisanie: https://www.edclub.com/pl/library/dzunglowa-zabawa